Artículo-El iphone como una revolucionaria consola portatil
Desde la presentación del firmware 2.0 para iphone e ipod touch el 11 de julio de 2008 nadie podia esperar que supondria una revolución y el camino a seguir para la distribución de contenidos moviles, en este caso, y en especial los videojuegos. Pasemos a analizar mas detenidamente el por que el iphone ha marcado la tendencia a seguir en este sentido.
El día de lanzamiento de la appstore existian 500 aplicaciones, de las cuales 125 eran gratuitas.
¿Qué ha pasado desde entonces? que en estos 6 meses a tenido un crecimiento que solo se puede clasificar de brutal, teniendo a fecha del 16 de enero del 2009 15.000 aplicaciones disponibles, de las que se han hecho mas de 500 millones de descargas.
Esto ha supuesto que la appstore se afiance como un excelente modelo de negocio, no solo para apple, si no para los desarrolladores, que han visto como una vez su aplicación es publicada, está disponible de una forma realmente sencilla para mas de 10 millones de potenciales clientes. Y no solo para las grandes desarrolladoras, si no para los pequeños editores, que con relativamente sencillas aplicaciones vendidas a un precio bajo, han comprobado como han podido generar substanciales ingresos.
Todo esto unido a la sencillez de la forma en la que se actualizan las aplicaciones, ya sea con mejoras en cuanto a el rendimiento, o nuevos contenidos, ha hecho que para los usuarios puedan tener las aplicaciones al instante y en cualquier lugar, y además que con solo un par de toques en la pantalla poder mejorarlas según los editores las van actualizando.
Pero no solo por la envidiable forma de distribución de contenidos que ha tenido apple se puede considerar una gran consola portátil, sino por las propias características del dispositivo. Veamos.
A simple vista a la mayoría de la gente el iphone, como teléfono, les puede parecer grande, pero es gracias a eso por lo que despunta como dispositivo multimedia o de juegos, ya que su pantalla es grande y con una buena resolución. Y si en este sentido lo comparamos, tenemos un dispositivo mucho mas pequeño y manejable que una psp o una nintendo ds.
Pero eso no es lo único que las diferencia de éstas. Las posibilidades de control son mucho mayores (sobre todo comparado con la psp), ya que la pantalla multi-tactil y los controles mediante el acelerometro abren un enorme abanico de posibilidades de control, que con el tiempo y la dedicación de los desarrolladores, se le sacara un gran partido.
Como ejemplo de las capacidades multi-tactil tenemos a touchgrind, un juego que ha tenido bastante aceptación, en el que tenemos que manejar un monopatín con 2 dedos como si de las piernas se trataran.
Otro ejemplo, pero esta vez de los controles del acelerometro, lo tenemos en un juego llamado labyrinth, en el que tenemos que inclinar el teléfono para ir con una bola de un punto a otro sobre pasando obstáculos. Estamos hablando de un juego con casi 7 millones de descargas.
A todo esto hay que añadir que es un dispositivo con conectividad total (GPRS, EDGE, 3G, Wifi) lo que nos brinda la posibilidad e poder subir records a la red, o incluso la posibilidad de tener juego online sin tener por que pagar mas en cualquier lugar.
En conclusión podemos decir que es un completísimo dispositivo, con una importante red de distribución de contenido, pero al que los desarrolladores aun tiene mucho partido que sacarle.
En un futuro artículo analizaremos detenidamente las capacidades gráficas del iphone/ipod touch.
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Se que el blog esta orientado hacia los juegos pero pienso que en estos temas generales un poco mas de informacion no nos vendrian mal.
Podias haber echo una exposicion mas general del Iphone ya que el articulo esta bien porque ensalza lo bueno del iPhone pero creo que te han quedado algunos temas no tan buenos que tendrias que haber comentado, como por ejemplo: Bluetooth, Camara de fotos y la falta para grabar video y alguno se me pasa.
Un Saludo
P.D No es ese el Bugatti Beyron que estas haciendo? jejeje